Développement & projets numériques
Développer une première application avec l’IA
Un parcours débutant pour passer de l’idée à un petit prototype.
Parcours conseillé :
1. Définir un seul problème utilisateur.
2. Choisir une interface simple : page web ou formulaire.
3. Apprendre les bases HTML/CSS/JavaScript ou du langage utilisé par votre projet.
4. Séparer interface, logique métier et données.
5. Construire d’abord une version sans IA.
6. Identifier ensuite la seule étape où une IA apporte réellement de la valeur.
7. Prévoir sécurité, coût, journalisation et limites av…
Développement & projets numériques
Comprendre l’architecture d’une application web
Navigateur, serveur, base de données et API expliqués simplement.
Le navigateur affiche l’interface. Le serveur reçoit les requêtes et applique les règles métier. La base conserve les données. Une API permet à deux logiciels de communiquer. Commencez avec peu de composants, puis ajoutez de la complexité uniquement lorsqu’elle devient nécessaire.
Développement & projets numériques
Débuter en HTML et CSS
Comprendre structure d’une page, styles et premier petit projet.
HTML décrit la structure du contenu : titres, paragraphes, liens, images et formulaires. CSS contrôle la présentation.
Pour apprendre, construisez une petite page personnelle, puis ajoutez progressivement navigation, cartes et formulaire. Utilisez les outils développeur du navigateur pour observer ce que produit votre code.
Développement & projets numériques
Débuter en JavaScript
Variables, conditions, fonctions et interaction avec une page web.
JavaScript permet de rendre une page interactive. Commencez avec variables, conditions, boucles simples et fonctions. Ensuite, apprenez à lire une valeur d’un formulaire, réagir à un clic et modifier un élément de la page.
Construisez de petits outils : calculatrice, convertisseur ou liste de tâches.
Développement & projets numériques
Comprendre une base de données
Tables, lignes, colonnes, identifiants et relations expliqués simplement.
Une table regroupe des objets similaires. Une ligne représente généralement un objet et une colonne une propriété. Un identifiant unique permet de retrouver une ligne.
Les relations évitent de répéter inutilement les mêmes informations. Avant de créer beaucoup de tables, dessinez les objets et leurs liens.